"Ready Player One" wird in ein massives Metaverse-Erlebnis verwandelt


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Bild:Von Roman zu Film zu Metaverse: Ready Player One (Bild: Warner Bros)

Readyverse, ein neues Metaverse-Projekt des Ready Player One-Autors Ernest Cline, soll bald starten. Das Projekt wird von Futureverse entwickelt, einem Technologieunternehmen, das Tools für die Erstellung von Inhalten, KI und andere Technologien für immersive Erlebnisse entwickelt.


 

Readyverse ist als „interoperables offenes Metaverse-Erlebnis mit mehreren Welten, mehreren IPs für Massenverbraucher“ konzipiert. Dies bedeutet, dass es eine riesige und vernetzte virtuelle Welt sein wird, in der Benutzer ihre eigenen immersiven Erlebnisse schaffen, von anderen Benutzern erstellte Welten erkunden und mit Charakteren aus beliebten Franchises wie Ready Player One interagieren können.

Das Projekt basiert auf einer Reihe von Tools, die es Menschen leicht machen, Inhalte zu erstellen, ohne dass sie Technologieexperten sein müssen. Zu diesen Tools gehören ein 3D-Requisitenersteller, ein auf KI basierendes Musik- und Sound-Erstellungstool sowie ein „digitaler Pass“, der persönliche Informationen enthält, und ein „ReadyPass“, der als Eintrittskarte für das Metaversum dient.

Readyverse arbeitet mit Warner Bros. zusammen. um lizenzierte digitale Requisiten und anderes geistiges Eigentum aus dem Film „Ready Player One“ von Regisseur Steven Spielberg in das Metaversum zu bringen. Dadurch können Benutzer vom Film inspirierte Welten erkunden und mit seinen Charakteren interagieren.

Erste Berichte deuten darauf hin, dass Readyverse bis 2030 einen Wert von bis zu 13 Billionen US-Dollar generieren könnte, da Headsets verbessert werden und Anwendungen der Technologie in viele Teile der Wirtschaft eindringen.


Der Readyverse-Ansatz soll weit über den weitläufigen „ummauerten Garten“ des Unternehmens mit zig Millionen von Benutzern erstellten Erlebnissen hinausgehen. Der Readyverse-Ansatz soll es Spielern ermöglichen, problemlos zwischen Online-Welten zu wechseln, die über den eigenen Betrieb hinausgehen.





Entscheidend ist, dass Futureverse Tools auf der Unreal Engine von Epic Games (ein Standard in vielen Unternehmen für visuelle Effekte und Animationen) entwickelt hat, jedoch mit Übersetzungsfunktionen, um Interoperabilität mit Erfahrungen zu ermöglichen, die auf etablierten immersiven Plattformen von Unity, Meta, Alphabet und anderen basieren.

Im Rahmen des Vertrags mit Warner Bros. erhält Readyverse umfassende Rechte an Material in beiden Büchern von Cline und allen nachfolgenden Projekten sowie am Film und allen nachfolgenden Spin-offs, sagte Farah.

Die Mitbegründer von Readyverse zitierten einen aktuellen Citi-Analystenbericht, der voraussagt, dass immersive „Metaverse“-Räume bis 2030 einen Wert von bis zu 13 Billionen US-Dollar generieren könnten, da Headsets verbessert werden und Anwendungen der Technologie in viele Teile der Wirtschaft eindringen.

Apple gab im Juni bekannt, dass es plant, Anfang dieses Jahres sein immersives Vision Pro-Headset für 3.499 US-Dollar auf den Markt zu bringen, das trotz des hohen Preises voraussichtlich den sich langsam entwickelnden Sektor ankurbeln wird. Das Vision Pro wird weitgehend mit den meisten der rund eine Million Apps im iOS App Store von Apple kompatibel sein, aber das Unternehmen arbeitet auch mit Unternehmen wie Walt Disney zusammen, um maßgeschneiderte Erlebnisse und Anwendungen für das Headset zu entwickeln.

Insgesamt ist Readyverse ein vielversprechendes neues Metaverse-Projekt, das das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir mit Technologie interagieren, zu revolutionieren.